游戏开发者们 8

分类:纪录片 美国2017

主演:内详

导演:内详

讲故事的艺术应在于情节反转、线索复杂和因果照应

第一人称的情感 first-person emotion

1、游戏会让你成为故事的一部分,投入自身的情感

2、玩家的决定会影响角色的变化过程

关卡、玩法、故事框架、逐层构建剧本

概念设计——预制阶段——拿出主线故事——与关卡设计师、游戏设计师一起将它勾勒出来——检验关卡流程(验证每段剧情,关卡设计师会根据一段剧情创造关卡原型)

实际上,有许多玩家只关注故事主线,另一些喜欢仔细探索整个环境。

不讨喜的角色,可以让故事呈现角色转变来得更容易些。

为玩家提供各种路线的选项很重要,需要符合整体设计,并确保每个分支的情感转变都是自然的,而且得确保分支剧情是在以不同角度反映着游戏的主题,让玩家在探索中感受主题的丰满。

游戏故事的结构

1、独立游戏《风之旅人》「中国神话故事里的飞鸟与鱼,相爱而不能在一起,(扩展故事线),角色会转世并共同经历多次生命之旅,最终相遇,灵魂融为一体」是通过参考坎伯“英雄之旅”模式,得以优化情感曲线和角色遭遇。

2、创造电影式体验/用交互形式重现一部电影体验:研究某部电影的构成,将其解构,思考如何将它们解构,又如何在游戏交互中重建。——比如什么是这部电影的必要部分,如何在游戏中构建相似结构,如何体验那些寓意。

3、处理 game over 失败后的各种可能 ⬅️ 在游戏中它其实只是时间循环

4、先有想法,然后将故事按节奏和关键点进行分解;接着要考虑所有分岔点,创作出令人信服的结局。

挑战:《行尸走肉》如何让丧尸布置融入剧情设计; 《看火人》的创作是对内容块不断编排,游戏是在眼前所见和对话线索之间不断跳跃,这种跳跃过程生动而流畅。⬅️写作时做标记,比如编上代码,这样就能从一堆信息中轻松抽出一块。

导演与表演

动作捕捉怎么做,走位怎么设计,如何让不同演员的表演衔接起来,如何保证角色情感的传递(配音与演员脸部分开、多名演员同饰一名角色)

导演要有计划,但更多去考虑目标,而不是具体效果(团队协作)。

用环境叙事

游戏可以让叙事完全融入探索过程,(关卡设计师和美术)能通过完整的空间设计将故事的深意传递给玩家。

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