动画师生存手册 HD
分类:喜剧片 喜剧,喜剧片地区:英国年份:2008
主演:内详
导演:内详
更新:2021-05-27 13:40
简介:这套 DVD 是面向专业人士和学生的系列教程,涵盖了任何形..这套 DVD 是面向专业人士和学生的系列教程,涵盖了任何形式的媒体制作的前沿动画制作的基础和方法,包括计算机、传统媒体、游戏、定格动画、动画和互联网动画。作者是奥斯卡获奖迪斯尼动画导演理查德威廉姆斯,在动画行业拥有 50 年的职业生涯。深入解析动画绘画技巧的权威动画教材。教程对以迪士尼为代表的西方经典动画的创作原理、制作规则和表演技巧进行了深入的讲解。是迪士尼几十年动画制作经验和表演技巧的系统总结。 故事板:把故事板拍下来,再按正常片长配音绘制关键帧:(告诉整个故事)在帧数编号上加圈的帧极端帧(extreme drawings),任何交代动作的画面过渡帧(passing positions),处于极端帧之间的补帧一拍一、一拍二:眼球接受最为自然的是1秒24张图片,也就是每秒24帧,即1秒画24张图。一拍二就是一张图停留2帧,也就是每秒12帧,即1秒画12张图。以此类推一拍三就是一张图停留3帧,每秒8帧,即1秒只需要画8张图。利用重叠动作来表现“弹性”重叠动作一个一个逐渐转变打断关节来获得“弹性”。预备动作总是和物体运动方向相反,想要弓箭往前射出,那么需要先往回拉,想要从椅子上起来,那么需要先往后倒,再前倾,手放大腿上起来。“压缩”与“拉长”来更好增加活力,compression,distention对话再加上“延续”动作。一次只改变一个事物,这样观众才能清晰地看出人物的变化。快速动作够清晰观众才能看得明白。人扭头时可以加入“抖动”,残影硬强调(hard accent)总是带有着回弹和一定的时长。头部强调,accent,总是往上的6帧。软强调不会反弹,而是持续前进。嘴唇动作不要让嘴型张开两次,B,M,P,F,T,V辅音口型。还有关键音口型一定要至少出现2帧重点强调应该以身体动作为优先,嘴唇运动最后。永远不要给舌头加中间帧,因为舌头太快了。说话时抬头动作比声音出现早了3-4F。如果是一个鼓点配合音乐脚步,一般脚接触地面要提前2帧,或者就是一拍比如12帧,那么就一拍的前1/3,也就是4帧快速口型一定要一拍一不对称不一定不好,但对称一定是美的。眼睛是心灵的窗户,所以思考的时候一直在动。比如打电话的时候详情