龙岭迷窟之最后的搬山道人 正片

分类:剧情片 中国大陆2020

主演:内详

导演:内详

互动剧是这两年大热的词汇,实际上它出现的时间是并不在这两年。在刚刚进入3g时代的2008年它已初次出现,香港林氏兄弟创作的《电车男追女记》在油管引起轰动,引起互动剧的热潮;但真正让广大民众所熟所喜爱的是19年的一款游戏《隐形守护者》,从此互动剧在各大直播平台各大视频平台如雨后春笋般冒牙,连经典抗日剧《亮剑》亦被up主自制成为互动剧,可见互动剧这一新的观影形式多受民众喜爱。本文主要以时代科技发展为背景去和诸位影迷们讨论互动剧对传统影视行业的冲击和影响,非学术性文章,亦非对《最后的搬山道人》的影评,只是对于此片出现的意义进行的交流讨论。

先说《隐形守护者》,它的定位实际是游戏而非剧作,所以它的互动意义要大于剧本身,而它的大热很大程度上来自于直播行业,而直播行业的出现源于科技的进步。我们且看林氏兄弟的《电车男追女记》与《隐形守护者》相差的时间——2008年到2019年,十一年整。在这十一年间,移动上网发展异常迅猛。2008年,移动上网对于普通中国人来说依旧是可望不可及,3g的资费、网速,智能手机的发展与价格,上网是有着一定的门槛,这些因素都局限了互动剧的发展,因此《电车男追女记》无法进行一个全民传播,它的出现只是变成了网虫们在网吧游戏激战后的一个“解腻”的选择,新鲜度过后传播力急剧下降。十年后的今天,4g的出现与成熟,智能手机性能的爆发与经济的增长,一定程度改变了全世界上网的习惯和场所。对于中国来说,4g技术的成熟和资费的下降,催生了网络直播,促进视频平台的发展,端游手游化,同时传统的观影场所也发生改变。现在只要有手机有网络的地方无时无刻我们都可以看电影玩游戏,我们不再需要在固定的场所才能看到电影和游戏,甚至我们不需要亲自玩游戏也可以体会到游戏的快感,因为我们有直播平台有游戏主播。正是这个前提之下《隐形守护者》的宣发无益是占据了天时地利人和,互动剧也就此进入大众的视野,对于互动剧,我们这个时代是有利于他发展的天然土壤。对于走在影视行业前端的人员来说,时代的发展和互动剧的出现让他们不得不重视新的影视秩序构建和走向。而《最后的搬山道人》无疑就是他们的一个提前试水。

2020年,世界大部分城市开始建造和覆盖5g信号,vr及人工智能也进入新一轮的迅猛发展时期,这让我们对下一个十一年无比向往。5g时代的到来和vr的发展是否会让我们获得新的生活方式和娱乐模式?我认为这是肯定的。以《最后的搬山道人》为例,十多年后也许我们观影的形式会从手机屏幕交互到沉浸式交互,进入剧中去做选择和问答,有点类似于斯皮尔伯格的《头号玩家》的形式与感觉。在那时游戏和观影之间的分界就很模糊了。不过观影和游戏毕竟是两种目的性的娱乐方式,他们最大的不同于游戏重点在于交互而不在于剧,而观影重点在于剧而不在交互。简单来说,2k公司的大作2k20中的mc模式,它就有着1个多小时的原创剧情,这个原创剧情的重点不在于去让你去享受他的故事本身,它希望的是你体验进入NBA前所要经历的一切,“玩”是第一要务!而《最后的搬山道人》恰巧相反,互动只是让观众在观看鹧鸪哨完成一个事件时更有参与感,无论你过还是不过,选择哪个选项终究是殊途同归,因为重点在于鹧鸪哨救族人这个戏剧故事本身。但是随时技术和科技的发展,观影者要求的自由度和体验感会越来越高,观众会将游戏和剧集进行比对。那么对于传统编剧行业来说这无疑是灭顶之灾,人脑是无法做出足够庞大的支线处理的,每一个人的选择和喜爱都不同,不同的选择自然会带出不同的结果,但是影视作品又不能像游戏一样给出三个结局你喜欢哪个做哪个(有如e星gta5),在殊途同归的要求下如何让互动性体验感更足?人类编剧工作的如何改变重心这也许是未来十多年影视行业所要讨论和面对的。是否会变成人类编剧给定一个大的框架和结局,由机器人编剧去拓展和发展不同的支线完成这个故事?这都不得而知。但是如此处理我们导演们应该怎么拍呢?我们需要去拍摄多少个镜头和场景?对于制片们来说,这些钱和预算,如何回本,什么形式上线,都是需要重新去面对的。

电影这个行为诞生一百余年,每一次工业的发展都会带来新的拍摄技术和观影体验,前有3d cg,现有VR;互动剧在未来的影视行业他会占据何种地位,现在不得而知。但是我们可以肯定未来新的观影方式肯定会出现,《最后的搬山道人》上线就是行业对于新的秩序出现前的摸索和探索,现在他是作为正剧《龙岭迷窟》的宣发手段,但他的意义比《龙岭迷窟》要大的多。对观众的接受程度和呈现效果,对新的剧作方式和剪辑手段的测试才是它真正的目的。当它出现在腾讯视频这种大平台上进行首播时,已经代表着影视行业内想进行革新和探索的前兆,且让我们拭目以待。详情

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