分类:动漫 爱情,动画,动漫片地区:日本年份:2019
主演:松冈祯丞,安野希世乃,大西沙织,茅野爱衣
导演:龟井干太,柴田彰久
更新:2023-07-23 15:32
简介:某个春日,安艺伦也在樱花飞舞的坡道上与少女·加藤惠命运般地..某个春日,安艺伦也在樱花飞舞的坡道上与少女·加藤惠命运般地邂逅,并想着要制作以她为第一女主角的同人游戏。他邀请美术部所属、以同人插画师的身份活动的泽村·斯宾塞·英梨梨,以及学年第一的优等生、身为轻小说作家活跃中的霞之丘诗羽,共同成立了blessingsoftware。并终于发表了第一部作品——。 英梨梨和诗羽为了开发大作游戏《寰域编年纪》而前往人气创作者红坂朱音之处。blessingsoftware的代表伦也继续社团活动,和副代表惠一起开始了新作的开发。他起用在做插画师的学妹·波岛出海,向身为制作人的出海之兄·伊织发出委托,和冰堂美智留及其乐队icytail一同推进着新作的开发,然而……。 英梨梨和诗羽的大作会变得如何?伦也和惠的关系发生异变?blessingsoftware的新作究竟会走向何方? 围绕着不起眼女主角的青春涂鸦,迎来终幕。 我喜欢《路人女主的养成方法》。但没想到,这部番的得分都不高。第一部7.8,第二部8.3,对于日漫来说,可以算低分了。但,去年的那部剧场版得分,9分。意料之外,相对于前两部而言,这评分是飞跃。但,我也觉得这是情理之中。虽然都是阿宅的恋爱幻想。但剧场版精准地捕捉到了阿宅的恋爱幻想,而且其形式和内容高度统一。它的人设不算优秀,也没有原创性。两个主要人物,英梨梨和霞之丘学姐是日漫中很典型的人设。英梨梨,傲娇青梅;学姐则是腹黑御姐。其他的女性角色多少在后宫番里也早有原型。而男主安艺伦也是个典型的阿宅,爱游戏爱幻想,想做一部恋爱养成游戏。但女主惠是个独特的存在,正因为如此,她才能最终得到阿宅伦也的心。惠的独特在于其现实性。另外两个人,英梨梨和霞之丘学姐都不具备。她们是阿宅内心幻想的具有神性的存在。她们的属性越典型,其神性也就越浓。因为有了神性,便可望不可即了。这种不可即体现在其专业性上,英梨梨是画技高超的插画师,霞之丘是剧作能力一流的剧作家。两人在其专业性上都已有建树。而伦也呢,是一个刚刚入门的游戏制作者。她们的专业性越高,其神性在伦也心中也就越强。而惠和伦也一样,他们都不专业。因此,伦也可以和惠一起成长,他把惠看成一个可以触碰的现实人物。一句对惠来说并不友好的话证明了这一点。伦也和惠表白的时候,说的是:因为你(惠)是唯一一个我可以坦率表达心意的女孩子。然后他再画蛇添足一般说出更具现实性的理由:不用强求打扮,也不用固执己见没有憧憬也没有拘泥虽然是谁都会羡慕的第一女主角,但对我来说门槛又没那么高说不定我也能有办法吧对于女孩子来说,实在是伤人心的理由,有哪个女孩子会愿意被人说,“因为你门槛没那么高,我够得着,所以才决定喜欢你”这种话呢。可身为阿宅的伦也想的就是如此现实。但,这并不是否定惠的优秀。因为在动画中,伦也是所有人争夺的香饽饽。伦也更在意的是“没有憧憬也没有拘泥”的状态。虽然英梨梨和霞之丘学姐也喜欢伦也,但她们都是需要仰望的,是自己憧憬的,相处起来就不可避免的拘泥。英梨梨,学姐和伦也的日常,可以有具有极大戏剧性。比如,学姐会“色诱”伦也,但没有现实性。这天上掉馅饼一样的经历,宛如南柯一梦。而梦,不是真的。只有和惠在一起,伦也才能像个人一样,和惠进行情感上的互相试探游戏。(尽管,其实是惠单方面吊打伦也)他们两人细腻的情感表现,也是我喜欢《路人女主的养成方法》的重要原因之一。这便是独属于情侣之间的暧昧了。诚如浪漫是两人进行在外人看来最无聊的游戏一样,暧昧也一样。旁人看来实在多此一举的试探和隐忍,恰恰是他们最大的乐趣所在,还带着一种偷食禁果般的刺激。太适合东方人对待情感含而不发蓄的态度。在现在的国产剧里我再也看不到这种有趣的情感互动。在解放个性的时代,他们都显得焦躁不安。他们急切地想得到一个结果,而不太在意过程,以至于总想跨过那一步。于是,如动物一般急切地展示自己的魅力,壁咚,树咚用各种方式直白地散发荷尔蒙。成年人似乎都想快速得到一个结果,只有中学生还在享受爱情的患得患失。制作组对他们两人的状态刻画准确而有趣。那种表面风轻云淡却心中雀跃暗喜的状态。一个细微的动作。慧在进伦也家之前,拿出钥匙开了锁,但开门之前又想起了什么,拿出镜子看了看,整理了下自己的刘海,这才进门。这是在喜欢的人面前永远都想保持最好的一面,还不能太过,被看出来的话,就显得刻意了,只理了一下刘海。两人的情感进展,是那种不言而喻的默契,你知我知的秘密。一个称呼的改变就代表着情感更进一步。之前,两人对对方的称呼是平常的“加藤同学”“安艺同学”。经历了彻夜商谈剧本以后,两人的感情升温。借着游戏里商谈女主对男主的确立喜欢的事件。伦也原来的剧本是让男主大哭,女主抱着男主,成为女主已经喜欢上男主的标志性事件。而惠让伦也改掉女主抱着男主的动作,只让女主静静地看着男主就好。伦也担心玩家不能体会到女主的心情,但惠说:要是这样还传达不了的话,就永远进入不了巡璃的路线了啊。同样的,如果伦也体会不到这微妙的情感,那他也进入不了惠的感情线。之后,她忍不住改变了对伦也的称呼:加油,伦也同学。直呼其名,更亲密了。这也是在游戏中男女主的情感变化表征。伦也也顺水推舟,称呼其为“惠”。这也是两人互相确认感情的标志性事件。之后,学妹看两人相处的氛围也完全变了样。在庆祝惠生日的时候,两人耍了小把戏,直呼对方的名字时,特意不说出声,只用嘴型让对方知道自己的心意。借着游戏里的剧情进展,来表达伦也和惠的情感进展。这是整部电影都在做的事。本质上,这部电影就是以观众为玩家,体会一次恋爱游戏里第一女主的感情线。这也是我喜欢这部电影的原因——形式和内容高度统一。伦也在制作一款恋爱游戏,其实就是以自己和身边的女生为原型。而他的爱情和自己制作游戏中的剧情发展是同步的,互相映射的关系。惠就是游戏里的叶巡璃,她既是游戏里的第一女主角,也是这部电影里的第一女主角,是伦也的第一女主角。游戏也就是伦也的现实爱情映射。伦也在编写游戏里男女主的打情骂俏事件,自己也和惠在同样的场景进行情侣之间的活动。当然阿宅的幻想和现实还是不同,因此惠的反应和他的剧本总有出入。游戏里是男主(即伦也)占据主动权,但现实里是惠主导着他们这段关系。游戏里的事件是,男女主在月台上悄悄牵手,伦也不敢确定女主的反应是不是对,所以把惠拉到月台,问问她的意见。和游戏里不同,惠主动牵起了伦也的手,并且更进一步,十指相握。而整部电影的恋爱游戏属性,在一次转折事件中体现得最为明显。英梨梨和学姐在知名游戏制作人手下做一款神游戏,但制作人突发意外,无人和厂商沟通。为了游戏,她们只能请伦也担任临时制作人,和厂商沟通,再给多一点时间,打磨好游戏品质。要伦也抛下自己的游戏制作社团,抛下惠到东京。这个事件是伦也和惠遇到的第一次也是最重大的情感危机,在感情刚刚确立之时,很有可能让两人分手。但,如果挺过去,这就会是加强两人情感的最佳考验。就像游戏中摆在玩家的选择一样。选项一:去东京,完成游戏制作任务,奖励是得到第一女主的爱;选项二:不去。继续制作游戏,和女主慢慢发展。在请伦也到东京前,学姐对英梨梨说:在我们的游戏制作完成后,要去支持伦也同学的恋情你也知道的吧,要是我们把伦也同学拉扯过来的话就再也回不到青梅竹马路线和学姐路线了因为那是他通向第一女主角的路线的选项现实中,当然不会这样。只有游戏里属于第一女主角的感情线才会,这部电影的第一女主角就是惠。无论是英梨梨还是学姐,她们只能沦为工具人。一旦触发关键事件,她们都要让位于第一女主角。这是让角色跳脱出设定,以和观众一样的视角来看待自己,仿若打破第四堵墙的手法。而在电影一开始,英梨梨和学姐就已经做过一次。在伦也游戏的庆功宴上,她们就像可有可无的路人甲,戏份少到可怜。以至于霞之丘学姐在吐槽:我说我们在TV版里是最显眼的所以还是不习惯剧场版里这种路人级的待遇啊那么最后,由她们两人再度揭开自己工具人的属性,也就不再突兀了。她们早已知晓了自己在剧场版里的命运,并且当这种命运到来时,只能接受。谁叫这个剧本是加藤惠的情感线呢。表面上,这是一部关于青春,关于爱情的电影。但,实际上这是一款精准抓住阿宅心理的恋爱游戏。它对于各个女性角色的身体展示,不断把机位对准她们的脚,腿;让一个阿宅成为众人竞相争夺的龙傲天;再让一个看起来普通,实则完美的女主和阿宅走到最后。这些都是阿宅的幻想,也是恋爱养成游戏所拥有的特质。所以,如果不是二次元,恐怕很难接受这样的设定和剧情。当初看TV版的时候也很喜欢。但去豆瓣看分数的时候,发现TV版的分数实在不高。我给这部剧场版极高的评价,再次确认自己阿宅的属性。那么最后,就让伦也同学和惠神发个糖吧。详情
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